Premiata Lega del Barone
 

Regolamento

  • -.Premessa
    • 0.

      Questo non è un semplice fantacalcio. Questo fantacalcio vuole avvicinarsi il più possibile alla realtà del giuoco del calcio. Per farlo abbiamo cercato di copiare tutti quegli aspetti della gestione di una società reale, sia sul campo che fuori. Di seguito il regolamento che potrà essere modificato a maggioranza assoluta su proposta di un presidente e dovrà essere rivisto ogni qualvolta cambiano i regolamenti reali. Ogni presidente che partecipa al fantacalcio si impegna a rispettare il regolamento e a rendere il gioco il più corretto e avvincente possibile.

    • 0.

      In ogni caso vige il principio di buon senso.

  • 01.Struttura del torneo e regole generali
    • 1.

      Il torneo sarà a 10 squadre.

    • 2.

      La struttura è un classico girone all’italiana con doppi incontri di andata e ritorno tra le fantasquadre.

    • 3.

      Verranno assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e nessuno per la sconfitta.

    • 4.

      Il sistema per calcolare il risultato delle partite è il classico a fasce (66-72...). Le fasce sono indicate nella tabella presente in questo link.

    • 5.

      La quota iscrittiva è di 25€ a squadra.

    • 5.1.

      Il montepremi del campionato è 60% della quota raccolta al primo classificato, 30% al secondo, 10% al terzo.

    • 6.

      I voti dei giocatori saranno presi da fantagazzetta.it e saranno quelli della redazione Napoli

    • 7.

      I ruoli dei giocatori saranno presi da transfermarkt e aggiornati (solo per i giocatori presenti nella lista titolari) a ogni fine campionato (30-6).

    • 8.

      E’ possibile chiedere di revisionare i giocatori presenti nelle altre liste se dovessero avere un ruolo modificato.

    • 9.

      I ruoli dei giocatori verranno confermati dopo lo svolgimento della prima partita. Dopo sarà impossibile protestare contro eventuali errori del controllore.

    • 10.

      All’asta è necessario fornire i ruoli di quei giocatori non presenti a sistema.

    • 11.

      È possibile fare ricorso sul punteggio/risultato di una partita fino all'inizio della giornata successiva e comunque non oltre una settimana dallo svolgimento della partita stessa. 

       

  • 02.Organi decisionali
    • 1.

      La Lega del Fantacalcio è costituita da tutti i rappresentanti delle 10 società e presieduta dal presidente di Lega, in carica per 2 anni. Il mandato è rinnovabile. Il presidente viene eletto laddove ottenga la maggioranza relativa dei votanti.

    • 2.

      La Lega ha il compito di innovare, modificare e migliorare il regolamento ufficiale e di dirimere le controversie tra i giocatori.

    • 3.

      Il regolamento può essere modificato in ogni momento, ma l’efficacia della modifica sarà operativa soltanto con l’inizio della stagione successiva. Le modifiche al regolamento devono essere proposte da almeno 2 società (o dal presidente da solo), i quali presentano la proposta al presidente della Lega. Il presidente indice una votazione, che porterà alla modifica del regolamento solo ove vi sia la maggioranza assoluta dei presidenti, votanti o meno, ovvero 6 voti a favore.

    • 3.1.

      Se la lega si esprime a favore di una modifica del regolamento con una maggioranza superiore o uguale al 70%, la modifica potrà avere valore retroattivo

    • 4.

      Laddove sorga una controversia di interpretazione del regolamento o di contrattualistica tra due società, queste possono chiedere alla Lega che si pronunci al fine risolverla. L’attore rivendicherà un diritto e il convenuto si porrà nella posizione opposta. Le rimanenti squadre voteranno quali delle due parti debba prevalere.

    • 5.

      Laddove una società violi consapevolmente o meno il regolamento, ciascun altro rappresentante può denunciarlo alla Lega, per attivare una procedura d’infrazione. Il presidente dovrà quindi formulare due proposte: una risoluzione di proscioglimento dell’accusato, e una ove si richiede l’applicazione di sanzioni da lui stimate. I rappresentanti di tutte le altre società non direttamente interessate voteranno una delle due proposte, a maggioranza assoluta. Nel caso in cui venga votata la condanna alla sanzione, essi potranno chiedere al presidente di eseguire un’altra votazione per individuare la giusta entità della pena. Il presidente allora, sentiti i votanti, riformulerà due proposte alternative di pena, e questi sceglieranno tra le due. Questa votazione è meramente eventuale e non necessaria, e deve essere richiesta da almeno 2 rappresentanti.

    • 6.

      Le votazioni non richiedono requisiti di forma. Possono avvenire su qualsiasi piattaforma digitale.

    • 7.

      Astenersi dal voto oltre una settimana dall’apertura della votazione, comporta l’applicazione di una sanzione di 0,5 milioni. Se recidivo la multa si alza di 0,5 ogni volta che si effettua tale ritardo.

    • 8.

      è dovere di ogni rappresentante evitare atteggiamenti capziosi, faziosi e infastidenti. Un atteggiamento in contrasto con l’animo tipico di un gioco non può che non essere considerato come scorretto, e contrario alla natura in se del regolamento.

  • 03.Squadre
    • 1.

      Ogni squadra sarà gestita necessariamente da un presidente. Non è esclusa la possibilità di partecipare in più persone.

    • 2.

      Le squadre perdurano per tempo. Se un presidente vuole lasciare il fantacalcio sarà necessario trovare un sostituto in grado di prendere le redini della squadra “orfana”. Non è possibile inserire nuove squadre o resettare squadre già esistenti, salvo diversa decisione della lega.

    • 3.

      Ogni squadra sarà associata a una squadra reale della quale assumerà il logo e, volendo, il nome.
      Qualora si voglia dare alla propria squadra un nome differente il nome della squadra associato sarà affiancato a quello scelto.

    • 4.

      Ogni squadra gioca un derby. Il derby influirà sulle entrate dei tifosi.
      I derby verranno decisi all'inizio della prima stagione e avranno una validità perenne a meno di richieste di modifica da parte della totalità della Lega.
      Il criterio di assegnazione dei derby è prima Geografico (non solo stessa nazione ma anche vicinanza) e poi per estrazione.

  • 04.Rose
    • 1.

      La rosa deve essere composta minimo di 25 giocatori militanti in serie A (under o over 21). L’unico numero minimo richiesto è di 2 portieri.

    • 1 bis.

      E' possibile registrare nella rosa dei titolari solo 25 giocatori over 21. La rosa dei 25 Over può essere implementata da tutti gli Under 21 che si desidera.

    • 2.

      La rosa dei 25 viene comunicata 2 volte all’anno, il 1° di settembre e il 1° di febbraio. I giocatori che non rientrano nei 25 e che hanno più di 21 anni sono da ritenersi fuori rosa.

    • 3.

      Dalla fine del campionato fino al primo di settembre e nel mese di gennaio (nei periodi in cui è aperto il mercato) è possibile schierare liberamente anche i giocatori fuori rosa.

  • 05.Liste
    • 1.

      Oltre alla lista dei titolari e dei fuori rosa sarà presente anche la lista dei primavera, dei giocatori “prestati” e la lista degli osservati. A questo link l'elenco dettagliato delle liste e delle loro funzioni.

    • 1,1.

      Le liste vengono gestite automaticamente dal programma.

    • 2.

      La lista dei primavera conterrà tutti quei giocatori che abbiano compiuto o debbano compiere i 22 anni nell'arco dell'anno iniziale della stagione e che non abbiano disputato più di 5 partite in prima squadra nell'arco di una stagione.

      Es:// Nella stagione 2016/17 fanno parte della lista primavera i nati dal '94 in su
    • 3.

      La lista dei giocatori “prestati” contiene tutti quei giocatori che militano nel campionato italiano ma in serie inferiori oppure giocatori presenti in rosa che vengono venduti o prestati all’estero e sui quali la squadra intende ancora scommettere.

    • 4.

      La lista dei giocatori osservati conterrà tutti quei giocatori che la squadra osserva all’estero (trattata al capitolo “Osservatori”).

    • 5.

      Tutte queste liste non hanno limite di numero ma non devono fare sballare i conti della squadra.

  • 06.Mercato e asta
    • 1.

      Il mercato tra le squadre è aperto in due fasi, quella estiva che va dalla fine del campionato a 1 settimana dopo l'asta di settembre e quella invernale che dura per tutto il mese di Gennaio e termina dopo l'asta di riparazione.
      In entrambi i casi le date di chiusura del mercato vengono comunicate dalla lega o durante l'asta o sui veicoli di comunicazione della lega (FB-WhatsApp).

    • 2.

      Sono ammesse tutte le tipologie di transazioni tra i proprietari, la cui negoziazione potrà avvenire in ogni momento della stagione. Esiste la comproprietà, il diritto di recompra, il prestito condizionato, i bonus, etc…

      Le trattative chiuse fuori dalle finestre di mercato avranno effetto nell'apertura della successiva finestra di mercato.

    • 3.

      Non è possibile porre ad oggetto delle prestazioni contrattuali elementi al di fuori del gioco (soldi o altri beni).

    • 4.

      Se un fantagiocatore viene venduto a titolo definitivo o dato in comproprietà, l’ingaggio che dovrà pagare l’acquirente è aumentato di 0,5 mln. In caso di prestito secco no.

    • 5.

      La transazione tra giocatori non può essere segreta e deve essere comunicata celermente alla totalità dei proprietari.

    • 6.

      Ogni giocatore può subire al massimo un trasferimento tra squadre per sessione di mercato.

      Non viene considerato come trasferimento lo svincolo del giocatore.

    • 7.

      Saranno previste 2 aste, una dopo la chiusura del reale mercato estivo (da tenersi quindi nel mese di settembre) e una dopo la chiusura del reale mercato invernale (nel mese di febbraio).

    • 8.

      Durante l’asta sono liberamente acquistabili tutti i giocatori militanti nel campionato italiano (per cui anche in Serie B, Lega Pro o Primavera). Non è possibile acquistare giocatori di squadre estere, anche se sono di proprietà di squadre italiane in prestito o in procinto di passare a squadre italiane.

    • 9.

      L’offerta minima per un giocatore è 0,25 mln. i rilanci sono di minimo 0,25 mln comunque di multipli di 0,25 mln.

    • 10.

      La cifra di acquisto di un giocatore indicherà il suo valore iniziale. Da questo dipenderanno le rivalutazioni del valore e dello stipendio. (vedi capitoli successivi)

    • 11.

      L'asta sarà a chiamata. Il primo a chiamare sarà il primo classificato della stagione precedente.
      Verranno chiamati prima gli allenatori (per chi ne è sguarnito), poi i calciatori e a fine asta sarà possibile programmare i giocatori da osservare.

  • 07.Gestione Rosa
    • 1.

      Il valore del giocatore è dato dalla cifra iniziale di acquisto. Questo valore aumenta proporzionalmente alle prestazioni reali del giocatore. Sono 2 i parametri da tenere in considerazione per la modifica, la media voto e i bonus/malus portati alla propria squadra.
      Vedi tabella rivalutazioni valore.

    • 2.

      Lo stipendio iniziale del giocatore è il 10% del valore di acquisto. Lo stipendio minimo di un giocatore (minimo sindacale) è comunque di 0,5 mln o 0,25 per giocatori della primavera.

    • 3.

      Lo stipendio può solo aumentare.
      La variazione dello stipendio si calcola sulla base del valore del giocatore nel momento in cui allo stesso viene proposto un rinnovo contrattuale. 

    • 4.

      Le rivalutazioni di valore verranno fatte solo su giocatori che avranno disputato almeno 10 partite reali.

    • 5.

      Sia i valori dello stipendio che quelli del valore, una volta rivalutati devono essere arrotondati a 0,25 mln.

    • 6.

      Una volta tesserato il giocatore occorrerà sottoporgli un contratto. Il contratto ha una durata minima di 1 anno e una durata massima di 5. E’ possibile non rinnovare il contratto al termine o rinnovarlo. 

    • 6.2.

      Sarà possibile svincolare giocatori appena acquistati al prezzo rivalutato solo dopo 6 mesi dall'acquisto. E' invece possibile svincolarli subito al precedente valore di mercato.

    • 6.1.

      E' possibile svincolare i giocatori solo durante le finestre di mercato.
      Nel caso di svincolo di un giocatore che ha cambiato casacca durante la finestra di mercato in questione è possibile recuperare il valore del giocatore meno gli stipendi ancora dovuti.
      Nel caso di svincolo di un giocatore che NON ha cambiato casacca è necessario pagargli gli stipendi ancora dovuti (senza nessun indennizzo).

      Es:// Se nella finestra di mercato A svincolo tizio (valore 50mln con 2 anni di contratto a 5mln l'anno) che è passato dalla Roma al Pisa recupero 40 mln (50-2*5). Se nella finestra di mercato A svincolo tizio (valore 50mln con 2 anni di contratto a 5mln l'anno) della Roma che NON ha cambiato squadra devo pagare 10mln (2*5).
    • 7.

      E' possibile proporre un nuovo contratto a un giocatore solo una volta all'anno. Il valore del nuovo contratto sarà sulla base del valore del giocatore nel momento della proposta e in ogni caso mai inferiore allo stipendio percepito fino a quel momento.
      La durata del contratto proposto non può superare, sommata agli anni di contratto ancora presenti, i 5 anni.

    • 8.

      È possibile spalmare il contratto di giocatori over 30 in rosa da almeno 2 stagioni. Si può quindi prolungare il loro contratto, diminuendo l’ingaggio, in modo tale da mantenere uguale la spesa complessiva di ingaggio negli anni, ma riducendo il costo annuale del calciatore.

    • 9.

      Lo stipendio viene pagato a fine stagione.

  • 08.Gestione Primavera
    • 1.

      Rientrano nella lista primavera tutti quei giocatori con i requisiti di età per militare effettivamente nel campionato primavera.

    • 2.

      E’ possibile schierare giocatori della lista primavera nella formazione titolare.

    • 3.

      Qualora un giocatore della lista primavera dovesse giocare più di 5 partite reali con voto verrà aggregato alla rosa dei titolari con conseguente aumento di stipendio.

  • 09.Gestione dei Giocatori Prestati
    • 1.

      Rientrano nella lista dei giocatori “prestati” tutti quei giocatori che militano in un qualsiasi campionato italiano o che sono stati prestati o ceduti all’estero da una squadra italiana e sui quali la fantasquadra intende ancora scommettere

      Es:// Boateng allo Shalke e ritorno al Milan.
    • 2.

      E’ possibile durante le aste acquistare liberamente giocatori militanti nelle serie inferiori italiane.

    • 3.

      L’unico caso in cui è possibile inserire un giocatore militante in un campionato straniero nella lista “prestati” è quello che il giocatore sia già presente nella fantasquadra e che la sua squadra di appartenenza lo venda o ceda all’estero. La fantasquadra potrà liberarsi del calciatore e ottenere un indennizzo pari al valore del giocatore meno gli stipendi ancora dovuti, oppure tenerlo sotto contratto e inserirlo nella lista dei giocatori prestati. Non è possibile, per nessun motivo, acquistare un giocatore militante all’estero, anche se in prestito da una squadra italiana o in procinto a trasferirsi in una squadra italiana.

    • 4.

      Non è possibile schierare nella formazione titolare ne nelle riserve un giocatore di tale lista.

    • 5.

      I valori dei giocatori presenti in questa lista sono da considerarsi identici a quelli della rosa dei titolari.

    • 6.

      Ai giocatori presenti in questa lista verrà pagato lo stipendio per intero.

  • 10.Osservatori
    • 1.

      Sarà possibile, tramite la lista “osservati” opzionare giocatori dall’estero.

    • 2.

      Al momento di chiusura del bilancio a Giugno, ciascuna società dichiara, a busta chiusa, il prezzo che intende spendere per inviare i propri osservatori per ogni singolo stato. è possibile che più società abbiano osservatori nel medesimo Stato.

    • 3.

      Ad ogni finestra di mercato, la società che ha investito più soldi in uno Stato dichiara un solo giocatore che è arrivato da quello Stato. Il valore del giocatore osservato deve essere inferiore al costo di investimento annuale della società per l'osservazione di quello Stato. Il valore di riferimento è dato da transfermarkt, al momento dell'asta.

    • 4.

      Successivamente, le altre società che hanno investito di meno ma sempre sul medesimo Stato, potranno dichiarare quale giocatore acquistare, sempre rispettando i limiti di valore del comma precedente.

    • 5.

      I giocatori così osservati vengono acquistati dalla società che li ha dichiarati al prezzo indicato da transfermarkt, senza possibilità di rialzo da parte delle altre società.

    • 6.

      I giocatori, per poter essere osservati, devono rientrare nei parametri anagrafici della lista primavera. 

    • 7.

      Se due società, che investono la medesima quota nello stesso Stato, dichiarano lo stesso giocatore, parteciperanno ad un'asta su quel giocatore, partendo dal valore su transfermarkt.

    • 8.

      -

  • 11.Formazione
    • 1.

      La formazione si può dare fino a 5 minuti prima del fischio d’inizio della prima partita della giornata

    • 2.

      Le formazioni consentite sono inserite nella tabella consultabile a questo link.

    • 3.

      I ruoli previsti per i giocatori sono PO-portiere, DC-difensore centrale, TD-terzino destro, TS-terzino sinistro, MD- mediano, CC-centrocampista centrale, CS-centrocampista sinistro, CD-centrocampista destro, TR-trequartista, AC- seconda punta, AD-ala destra, AS-ala sinistra e PU-punta. I ruoli ufficiali sono indicati su Transfermarkt e verranno aggiornati a ogni fine stagione.

    • 4.

      E’ consentito schierare giocatori “fuori posizione” “pagando” un malus nel punteggio di giornata. I giocatori schierati fuori posizione prenderanno tutti, indipendentemente dal ruolo e dal ruolo in cui vengono schierati 3 punti come bonus gol.
      I malus per le posizioni sono consultabili a questo link.

    • 5.

      Insieme alla formazione titolare occorrerà indicare 12 riserve. L’ordine delle riserve e i ruoli dei giocatori da inserire sono completamente a discrezione del fantallenatore.

    • 6.

      Se un giocatore non dovesse prendere voto verrà sostituito con il primo giocatore presente in panchina abile a giocare nella posizione rimasta scoperta.
      Gli MD che entrano al posto dei CC e gli AC che entrano al posto dei PU con malus 0 vengono considerati comunque dopo altri CC e PU presenti in panchina in posizioni più arretrate.

      Es:// Schiero Dzeko PU e non gioca. In panchina ho prima riserva Di Francesco (AC-AD-AS) e seconda Inglese (AC-PU), entra Inglese anche se non ho malus con Di Francesco.
    • 6.1.

      Nell'effettuare i cambi per ruolo conta la volontà di inserimento del giocatore all'interno della formazione. In un modulo che prevede l'inserimento di un AC o di un PU, in caso di sostituzione del giocatore viene tenuta in cosiderazione la scelta fatta dal fantallenatore. Se viene schierato un PU e occorre sostituirlo con un fuori ruolo il malus verrà considerato sul ruolo indicato (PU) e non sulle posizioni ricoperte dal giocatore (AC-PU) o consentite dal modulo (1 AC o 1 PU). 

    • 7.

      Qualora nessun giocatore fosse abile a giocare nella posizione rimasta scoperta verrà sostituito con il primo giocatore presente in panchina che “costi” il malus posizione minore (escluso il portiere che sarà comunque l'ultimo giocatore da prendere in considerazione per il cambio di un giocatore di movimento).

      Es:// TS con TD
    • 8.

      Non sarà in ogni caso mai possibile avere in campo più di 2 PU e più di 4 tra TR, AC, AD, AS o PU.

      Es:// Se per ipotesi avessi schierato un attacco a 4 (AD-AC-AS-PU) e mi dovesse entrare fuori ruolo in difesa Kucka (MD-CC-AS) può entrare perchè fa fede il ruolo più difensivo. Se dovesse entrare Politano (AC-AD-AS) non può entrare e, qualora non ci fossero altri cambi disponibili la squadra prenderebbe un 4 d'ufficio. Idem se schiero un attacco con 2 PU e 1 AC, Quagliarella(PU)-Inglese(PU)-Politano(AC). qualora Politano non dovesse giocare può entrare Kishna (AD-AS-PU), non può entrare Dzeko (PU).
    • 9.

      Si potrà dare la formazione inserendola direttamente a sistema oppure inviandola via mail o sms al proprio avversario di giornata e alla lega

    • 10.

      E’ consentito chiedere a un altro presidente di inserire la propria formazione qualora tale presidente non sia in palese conflitto di interessi

    • 11.

      Non dare la formazione una volta verrà punito con una multa di 1 mln. Giocherà l’ultima formazione schierata

    • 12.

      Qualora non venisse inserita la formazione per più partite all’interno di un girone la multa sarà incremetale (1 per la prima giornata, 3 per la seconda (2+1), 6 per la terza (3+2+1) e così via.). Giocherà sempre l’ultima squadra inserita

    • 13.

      In caso di situazioni gravi verranno presi provvedimenti dal consiglio dei saggi.

    • 14.

      Non è possibile giocare in 10 o meno giocatori. Se una squadra non dovesse avere 11 giocatori che prendono voto, ai ruoli mancanti verrà assegnato un 4 d’ufficio.
      Se in panchina ci fosse un PU che ha preso voto e in campo ci fossero già 2 PU  il giocatore che non ha preso voto verrebbe comunque sostituito da un 4 in pagella.

    • 15.

      In caso di partita rimandata o sospesa e non recuperata entro 48 ore dalla data prevista verrà assegnato a tutti i giocatori di movimento non squalificati in rosa nelle 2 squadre coinvolte 6 d'ufficio, ai portieri sarà assegnato invece 5 d'ufficio.
      I giocatori coinvolti nelle partite interrotte e non recuperate entro 48 ore non possono essere soggetti a bonus ne a malus.

  • 12.Capitano
    • 1.

      A inizio stagione, insieme alla lista dei giocatori inviati sarà necessario indicare il capitano della squadra e il suo vice.

      Il capitano e il vice- capitano, una volta scelti non potranno essere cambiati fino a inizio stagione successiva.

    • 2.

      Qualora ne il capitano, ne il vice giocassero una partita sarà necessario indicarli nella formazione di giornata.

    • 3.

      Il capitano della squadra (se uno di quelli indicati a inizio stagione) darà + 1 punto se prenderà un voto superiore al 6 (6 escluso) e -1 punto se prenderà un voto inferiore al 6 (6 escluso).

      I capitani "sostitutivi", quelli cioè indicati nelle giornate in cui capitano o vice-capitano non vengono schierati dalla fantasquadra prenderanno il bonus dimezzato. (+/- 0,5)

  • 13.Allenatore
    • 1.

      L’allenatore si acquista tramite asta sullo stipendio a inizio stagione.

    • 2.

      E’ possibile non confermare l’allenatore alla fine di ogni stagione o esonerarlo nel corso della stagione.

    • 3.

      In caso di fanta-esonero, è possibile ingaggiare un allenatore nella lista. Il suo stipendio sarà equivalente a quello del precedente fantaallentatore, più 2.

    • 4.

      I fantaallenatori che si troveranno senza allenatore alla fine di una stagione parteciperanno all’asta per gli allenatori ancora disponibili.

    • 5.

      Qualora un allenatore venisse esonerato nella realtà durante una stagione al suo posto subentrerà automaticamente l’allenatore che ha preso il posto di quello esonerato. Stipendio e prezzo di ingaggio resteranno gli stessi.

  • 14.Punteggi
    • 1.

      A questo link i bonus e i malus da calcolare ogni partita.

  • 15.Tifosi
    • 1.

      Le entrate derivate dai tifosi si dividono in 2 fasi, una che viene calcolata a ogni partita (presenze allo stadio) e una a fine stagione (abbonati)

    • 2.

      La prima fase che tiene conto sia delle presenze allo stadio che del merchandising (per cui sia della vendita dei biglietti che della soddisfazione generale dei tifosi) si calcola aggiungendo alla squadra 0,5 mln per vittoria e 0,3 mln per pareggio (sia in casa che in trasferta). Per rendere l’effetto dell’attaccamento dei tifosi alla squadra che (Rign a parte) aumenta quando le cose vanno bene e diminuisce quando vanno male occorre applicare la seguente funzione: cifra guadagnata nella partita in corso (0,5 o 0,3) + cifra guadagnata nella partita precedente * moltiplicatore di 1,3 in caso di vittoria o 1,1 in caso di pareggio.

    • 3.

      La seconda fase invece, quella degli abbonamenti, terrà conto dei risultati della squadra (compresi gli andamenti dei derby) e dalla presenza di giocatori di rilievo nella rosa.

      • 20 mln per il primo posto
      • 18 mln per il secondo posto
      • 16 mln per il terzo posto
      • 14 mln per il quarto posto
      • 12 mln per il quinto posto
      • 10 mln per il sesto posto
      • 8 mln per il settimo posto
      • 6 mln per l'ottavo posto
      • 4 mln per il nono posto
      • 2 mln per il decimo posto
      • 3 mln per ogni vittoria del derby
      • Per ogni giocatore di valore uguale o superiore ai 30 mln alla fine dell'anno verrà corrisposto il 5% del valore.

       

  • 16.Sponsor
    • 1.

      A fine stagione, a seconda del posizionamento vengono assegnati i contratti secondo la tabella Sponsor che trovate nella sezione Tabelle.

    • 2.

      I contratti hanno durata triennale

    • 3.

      I contratti sono cumulabili fino a un massimo di 3 (opzione a regime dal terzo anno del fantacalcio).

  • 17.Sponsor tecnici
    • 1.

      A fine stagione, a seconda del posizionamento nella classifica a punti vengono assegnati i contratti secondo la tabella Sponsor che trovate nella sezione Tabelle.

    • 2.

      I contratti hanno durata biennale

    • 3.

      I contratti sono cumulabili fino a un massimo di 2 (opzione a regime dal secondo anno del fantacalcio).

  • 18.Derby
    • 1.

      Definizione Derby:

      • Brighton & Hove Albion - Nottingham Forest
      • Pachuca - UNAM
      • Virtus Entella - Nizza
      • Ajax - Hiroshima
      • Colonia - Sabadel
  • 19.Nazionale
    • 1.

      A titolo di risarcimento verranno corrisposti 0,25 mln per ogni presenza (presenza, anche solo di pochi minuti NON convocazione) in nazionale durante le qualificazioni a mondiali e europei o amichevole (nazionale maggiore o under 21).
      Verrà invece corrisposto 1 mln a tutti i giocatori che verranno convocati (anche se non scenderanno in campo) per una grande competizione (Mondiali, Europei, Olimpiadi). Sono valide tutte le competizioni delle nazionali maggiori e U21.

    • 2.

      E' possibile fare ricorso su eventuali dimenticanze del controllore entro un mese dalla presenza del giocatore in nazionale.

  • 20.Finanze
    • 1.

      Se le entrate e il patrimonio societario non sono sufficienti a coprire le spese, la società è in rosso. I soldi presenti dovranno prima essere spesi per pagare gli stipendi ai calciatori e poi utilizzati per saldare eventuali transazioni economiche con le altre società.

    • 2.

      Laddove non si riesca a pagare tutti gli stipendi, i giocatori che rimarranno senza ingaggio non potranno essere messi in rosa fin quando non sarà saldato il debito con loro. Non è possibile chiedere prestiti ad altre società.

    • 03.

      Se una società presenta un bilancio in rosso per almeno due anni consecutivamente, o se il bilancio presenta un rosso superiore di 25 milioni, questa è sottoposta a procedura concorsuale. I presidenti delle altre squadre potranno acquistare i giocatori della squadra pagando il prezzo del valore aggiornato del calciatore. Quando la società tornerà ad avere dei conti in positivo, tale procedura concorsuale si riterrà estinta.

  • 21.Comunicazione e Social
    • 1.

      Verrà implementato un sito in grado di “soddisfare” le esigenze del fantacalcio.

    • 2.

      Verrà creato un indirizzo mail apposito per mandare le comunicazioni ufficiali alla lega.

    • 3.

      Saranno istituiti un gruppo whatsapp e un gruppo Facebook chiusi per potersi scambiare opinioni e, soprattutto, insulti